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5.GDevelop - 跨平台的游戏引擎
2025-01-01 13:17

随着智能手机成为主要的游戏平台,移动游戏引擎变得越来越流行。 下面将介绍7个最优秀的手机游戏引擎。

这是一款实用Lua语言作为开发语言的游戏引擎,对我来说比起的其他的游戏引擎要好学一点。而且,Lua语言现在很有游戏开发都有相关的支持。
Corona sdk 官方网址:https://coronalabs.com/
Lua学习网址,最好从菜鸟教程开始http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html Corona SDK 开发欢迎Window 和 Mac ,下载和安装SDK就不做介绍了。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

Buildbox 是一个不需要任何代码来创建游戏的开发套件,基于它开发的游戏可以跨多个平台,而且在移动平台上已经有几十款成绩不俗的作品。而它最近的升级更是全面支持了 UWP,为渴望快捷开发的游戏创作者们提供了一个新的选择。Buildbox 支持真正的拖拽创作,不需要具有任何程序开发或者脚本编写的基础,简单的载入素材,然后调整属性,然后在场景上拖拽,就可以完成游戏的基本功能。而且 Buildbox 本身还提供了多个游戏模板,可以快速上手,同时可以实时预览和试玩开发中的游戏。
不过呢,Buildbox 的试用只有 15 天,而且无法输出游戏。如果想要完整购买的话,需要 $2,675 才行!或者选择按月/年付费,每月也高达 $99 / 月(按月)和 $84 / 月(按年)。

Godot游戏引擎是由Juan Linietsky [1] 和Ariel Manzur [1] 开发的开源游戏引擎,是一款制作游戏的软件,可以制作2D和3D游戏。通过基于节点的架构来设计游戏,3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。面向团队的设计从架构和工具到VCS集成,Godot专为团队中的每个人设计。编辑器可在Windows、Mac OSX和Linux系统中运行,支持导出游戏到Windows、Mac OSX、Linux、Android、iOS、UWP和HTML5。

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