万众瞩目的《怪物猎人 荒野》在2月28日登陆了各大平台,NS独不占。值得一提的是,这是该系列新作首次同步登陆PC。游戏发售第一天,Steam平台的在线峰值人数便如火箭般蹿升,一举突破了130万。这一成绩堪称耀眼,也让《怪物猎人 荒野》成为卡普空在Steam平台上在线人数峰值最高的一款游戏,大幅超越了前作《怪物猎人 世界》的33万。
我本人也是个十足的“怪猎粉”,在首发当天,便毫不犹豫地入手了PS主机版。经过近30个小时的体验后,今天就来和大家简单聊聊我的个人感受。
先来说说游戏优化方面。实际上,在前两次公开测试中,《怪物猎人 荒野》在各平台上的优化表现就不太尽如人意。
PS主机版画面模糊,帧数也像坐过山车一样不稳定,着实让不少玩家头疼;PC版的情况也不容乐观,出现了建模多边形BUG,严重影响了游戏的视觉效果。
不过好在正式版推出后,PS主机版的优化有了明显改善。
我使用的是PS5 Pro,当开启性能模式并锁定60帧后,游戏帧率在游玩全程都保持得相当稳定,画面清晰度也比测试版有了显著提升。整个游戏画面变得更加细腻生动,怪物的毛发、鳞片等细节都清晰可见。如果进一步开启120HZ + VRR,游戏帧率更是能达到60 - 80帧。在高帧率的加持下,战斗场景的流畅度大幅提升,动作衔接顺滑无比。
至于老版PS5,性能模式下也能稳定维持在60帧左右。作为一台价值3000多的游戏主机,这样的表现已经相当不错了。国外知名媒体数毛社在对游戏进行全方位测试后,也高度认可PS5 Pro是表现最为出色的主机平台。在画面呈现和帧率稳定方面都有着可圈可点之处。
反观PC版,其优化状况实在是有些糟糕。截至发稿前,《怪物猎人 荒野》在Steam平台上的好评率仅为56%,处于褒贬不一的尴尬境地。玩家给出差评的原因,大多集中在游戏优化上。进游戏黑屏崩溃、闪退的情况屡见不鲜,不少玩家满心欢喜地准备开启狩猎之旅,却被这些问题无情地挡在了游戏门外;帧率低下且波动卡顿,使得原本紧张刺激的战斗变得断断续续,严重影响了游戏体验;还有游玩过程中贴图无法正常加载的问题,导致游戏画面中一些场景、物品纹理缺失或显示异常,好好的一个奇幻狩猎世界,瞬间变得支离破碎,美感全无。
在我看来,PC版优化差有一部分原因是游戏首次同步登陆PC平台,制作组或许没有预留足够多的时间来精心打磨优化工作。而且,RE引擎在应对这种开放式地图的游戏时,似乎也有些力不从心,技术上的短板在一定程度上加剧了优化的难度。这就好比一个新手厨师,要在短时间内做出一桌满汉全席,难免会手忙脚乱,出现各种状况。所以,对于PC玩家来说,可能得多等上一段时间,等制作组后续推出优化补丁,才能更好地在PC上体验游戏。
最适合新人入坑的一作
《怪物猎人 世界》通过降低门槛、化繁为简的策略,成功吸引了大批新玩家的加入,为整个系列注入了新鲜血液。而本作在《怪物猎人 世界》的基础上,又在地图和难度方面进一步做出了简化。
新加入的坐骑鹭鹰龙堪称路痴玩家的福音,玩家只需在地图上选中目标地点,鹭鹰龙就能自动寻路,再也不用担心因为复杂的地形而迷失方向,在偌大的地图中兜兜转转。地图上的资源素材收集也变得更加便捷,标记后就能自动到达相应位置,这大大节省了玩家寻找资源的时间和精力。
不过,这种简化在我看来,就像是一把双刃剑。一方面,它确实能让新手玩家更快地融入游戏,降低上手难度,短时间内就能体验到狩猎的乐趣;但另一方面,它也在一定程度上降低了狩猎的沉浸感。以往那种在复杂地形中探索、寻找怪物踪迹的紧张刺激感减弱了,整个狩猎过程变得更加流水线化,玩家的探索欲也会随之大打折扣。就好像原本是一场充满未知和惊喜的冒险,现在却变成了按部就班的流程,少了几分探索的乐趣。
除了地图和难度的简化,本作在狩猎过程方面也有了新的变化,变得更加无缝流畅。玩家不再需要像以前那样摸怪物脚印来开启调查任务。如今在地图上遇见怪物后,只要对其造成一定伤害,就能自动开启任务。这种设计大大加快了游戏节奏,让玩家能够更迅速地投入到紧张刺激的狩猎战斗中。补给品也会定时自动发放,结束任务后还能自动结算奖励,全程无需页面等待加载。一气呵成,极大地提升了游戏的连贯性和流畅度。这种流畅的狩猎体验,让玩家仿佛置身于一个真实的狩猎世界,没有了繁琐的等待和切换,全身心地沉浸在与怪物的激烈对抗中。
在战斗爽感方面,《怪物猎人 荒野》这次在系统上新加入了集中模式和伤口机制,无疑为游戏增色不少,让战斗的爽快感得到了进一步提升。
玩家对怪物的特定部位造成伤害后,就能在该部位制造出一个伤口,攻击伤口可以造成额外伤害。并且随着伤害的持续累积,该伤口会破裂并重置状态。在集中模式下,若命中伤口,会一次性引发伤口破坏,从而对怪物造成硬直和大量伤害。这一机制的加入,使得战斗策略更加丰富多样。
玩家需要更加注重对怪物部位的攻击选择,根据怪物的不同状态灵活切换战斗方式。只要熟悉并巧妙运用这个机制,狩猎过程就会变得更加轻松。那种通过精准操作和策略运用,瞬间打出高额伤害,让怪物陷入硬直的成就感,简直无与伦比。
虽然游戏并没有增加新的武器,只是对各把武器的招式技能进行了微调。但每把武器操作起来都异常流畅,打击感和手感都达到了相当高的水准。挥动大剑时的沉重感,太刀出鞘时的凌厉感,都能通过手柄精准地传递给玩家。让人仿佛真的成为了一名身经百战的猎人,在与怪物的战斗中挥洒热血。
然而,《怪物猎人 荒野》也并非十全十美。尽管游戏开发历时近6年,但首发内容还是略显不足。与前作《怪物猎人 世界》和《怪物猎人 崛起》相比,首发怪物数量只有29只,是这几部作品中首发数量最少的一作。给大家做个对比,《怪物猎人 崛起》首发怪物为30只,《怪物猎人 世界》首发则有37只。而且,这次首发还没有集会所任务,玩家们只能眼巴巴地等到4月的免费更新。
游戏主线总共有6章。让人有些意外的是,第三章结束后,就直接跳通关字幕了。我自己打完第三章,也就是下位任务结束,仅仅花了12个小时。并且这作剧情演出占比较大,真正用来做任务打怪的时间其实更少。由于难度上的简化,怪物的血量也有所减少,下位任务基本不需要更换装备就能轻松打过。这对于很多老玩家来说,可能会觉得缺乏挑战性,没有深度,玩起来不够尽兴。不过,考虑到游戏后续会有持续更新,或许我们可以期待一下。制作组能够通过更新内容,来弥补现阶段游戏内容不足的遗憾,为玩家带来更多精彩的狩猎体验。
总的来说,“怪物猎人”这个系列,自《怪物猎人 世界》之后,就逐渐摸索出了一条适合自己的发展方向。从最初颇为硬核的狩猎设定,一步步化繁为简。将原本小众的硬核玩法,转变为更易于大众接受的游戏模式,吸引了越来越多新鲜血液的加入。让每一个喜欢动作游戏的玩家,无论新手还是老手,都能在游戏中体验到狩猎带来的独特乐趣。