理论性能横向测试
同之前版本一样,GLBenchmark 2.7的理论性能测试仍然包含两个方面:像素填充率和三角形输出效率,考量GPU在3D图形处理当中生成三角形和填充像素点的效率。
首项像素填充率,单位为每秒百万像素;理论像素填充率相同的平台,屏幕分辨率越高对画面的拖累越严重,因此大家大可不必迷信720p甚至1080p高分辨率屏幕。
nclick="window.open('//detail.zol.com.cn/picture_index_1124/index11232255.shtml');" style="cursor:pointer;border:1px solid Black" alt="GPU测试新标准 GLBenchmark2.7横向对比 " src="http://sjzytwl.xhstdz.com/file/upload/202502/02/125435502.jpg" />
像素填充测试
HD4000此项测试(所有测试都是)毫无疑问的将所有传统移动平台秒杀,就连当初不可一世的iPhone5和如今大红大紫的Adreno320都难以望其项背。
三角形输出效率测试
三角形生成率测试里,除去不可一世的HD4000,成绩最好的依然是iPhone5的PowerVR SGX543MP3,其次为Adreno320,硬指标落后二分之一左右,Tegra3以及海思K3V2的GC4000表现尚可,SGX540、Mali-400MP4以及SGX544濒临淘汰。
在这里也可以看出不同GPU对于各个环节的重视不同,比较明显的例子为,Mali-400MP4的像素填充几乎与Adreno320持平,但三角形输出效率则明显减弱;而Vivante的GC4000三角形输出效率不错,像素填充却反而落后Adreno320一半左右。
三角形输出效率Vertex Lit测试
三角形输出效率Fragment Lit测试