事到如今,NS的第一方游戏已经见底了,除了今年发售的最后三款重磅大作《异度神剑X终极版》《密特罗德究极4》和《宝可梦传说ZA》外,未来虽然还会有第一方NS游戏,但最多也就是些甜品级冷饭,很难再有什么大作了。
为此,我们为大家整理了NS上最值得玩、口碑最好的25款第一方独占游戏/系列。如果这个列表中还有你没玩过的,NS2反正兼容NS游戏,未来也能补上,可以收藏一波慢慢玩!
(部分游戏是WiiU+NS,但考虑到WiiU那个销量,就还是默认它们是NS独占了)
这个推荐似乎有点多余吧,毕竟是无人不知无人不晓的作品了。
NS刚发售时,曾出现了长达近半年的缺货。而NS版《》的销量,一度比NS主机的销量还高。很多玩家因为买不到NS,就只能先买一份游戏眼巴巴等着,这在整个游戏历史上都属实罕见!
相比之下,虽然《王国之泪》确实在自由度和技术力上更进一步,时至今日仍然有许多玩家制作着各种逆天装置,但由于门槛较高,反而让更多数的玩家觉得体验不如《旷野之息》。
除了这两张王牌,还有包括《御天之剑HD》《织梦岛》《智慧的再现》,也都是质量很不错的作品。
在《旷野之息》发售后仅仅过去半年,《奥德赛》再次用极致的游戏性震撼了玩家。老任这一对王炸,也奠定了NS未来几年的稳步发展。
此外,《奥德赛》还是NS上第一款,首发支持中文的任天堂游戏,也算是正式开启了NS的中文时代。

两个快乐的游戏重合在一起,获得的当然是双倍的享受!
尽管《3D世界》已经是11年前的游戏了,但游戏的乐趣丝毫都没有减少,今天玩起来仍然能让每一位玩家乐在其中,享受游戏最本真的乐趣。
而《狂怒世界》则融合了《3D世界》和《奥德赛》的一些玩法和设计,虽然流程不算很长,但也蕴含了极为丰富的可玩要素。
《惊奇》作为2D马力欧时隔十一年的最新力作,凭借其无穷的想象力,带来了一场交互和视觉的盛宴。同时,本作的在线玩法也广受好评,各种陌生人的帮助,不仅让游戏难度更加友好,也带来了系列前所未有的暖心体验。
可以毫不夸张地说,即使是五年以后的2030年,本作的设计依然能为你带来无尽的乐趣,不论何时它都是一款非常值得体验的作品!
而如果你已经享受过《惊奇》带来的奇思妙想,想要回顾一下过去2D马的经典,那么这部作品也是不二之选。
自从WiiU上的1代发售以来,无数的毒图、音乐图、自动图让2D马力欧再次焕发出了新的生机。2代加入了更多可编辑素材,更高的自由度也让优秀的地图倍增。虽然很多时候这款游戏看别人玩更有趣,但还是强烈推荐亲自上手,去体验那些爽快的关卡。
它可以说是旧时代2D马力欧的一款总结性作品,NS2上出3代的可能性似乎也不大,因此现在入手也不亏!
随着下个月《异度神剑X终极版》发售,这个系列的作品也就齐聚NS了。
《异度》系列凭借独特的地图设计美学,以及思路独特的战斗玩法、动人难忘的冒险故事和绝美的音乐,成为了如今RPG类型中的一颗明珠。
不过对于没入坑的玩家,也不用着急,正如上面所说,壮美的世界绝景是系列一大特色,万一它们能在NS2呈现更好的视觉效果,那绝对值得用NS2去体验!
马车8是NS上销量最高的游戏,自从发售以来就未曾跌下王座。
当你逐渐熟悉赛道、操作和战术后,会发现这款游戏蕴含了太多技巧,是一款能够在轻松快乐的氛围中,享受顶尖竞技体验的作品!
尽管NS2眼看着就要发售,《马车》新作大概率是首发护航。但《马车8DX》作为一款拥有128条赛道的系列终极集大成之作,依然是一款很值得体验的作品,而且未来很多年里也不会鬼服(毕竟6700多万的销量呢)。

对于国内玩家而言,《Splatoon》这款开创了TPS全新玩法的作品,自从诞生以来就是伴随着遗憾的。
初代诞生在WiiU平台,许多玩家因此望而却步;2代终于出了NS版,然而没有中文又劝退了许多玩家;3代又因为网络、运营等缺陷饱受诟病。
对于没玩过的玩家,现在这个时间点我不会推荐你买任何一部作品。但也不希望本文将这个系列直接排除,因此还是提一嘴,等到NS2推出新作时再考虑!
NS很大的一个属性就是分享与聚会,也因此当《马趴》登陆NS时,自然成了许多NS玩家聚会上的明星,经久不衰。
《超级马力欧派对》支持简单明了的体感操作,即使是从未玩过游戏的人也可以轻松上手,相信每一位玩过本作的玩家,都有一段难忘的回忆!
目前NS上一共3作,其中去年推出的《空前盛会》可以说是各方面的集大成之作,系列最强。现在入手完全不需要考虑前两部作品,直接买最新的这款,玩到NS3都不会腻!

2018年那场E3的任天堂直面会,许多玩家无法理解,为什么要花这么大的篇幅,只为介绍《大乱斗》这一款游戏。然而这款大乱斗不仅是制作人樱井政博最终极的目标,同时也是对任天堂已故社长岩田聪先生最特别的缅怀。
因此本作不仅在质量上实现了近乎完美,在参展角色上更是历代之最,所有角色齐聚一堂,可以说是这个系列真正的巅峰。

虽然这款游戏没有中文,但它的玩法和目标非常明确,看不懂完全不妨碍它的好玩!
游戏每一个关卡都非常小巧玲珑,却又布满机关。一路上解开这些机关,收集星星并到达终点,体验任天堂独有的巧思,非常过瘾!

这同样是一款因为没有中文,而被许多玩家错过了的神作。相比起今年刚刚移植来的《咚奇刚归来HD》,还是更推荐玩这款。
这款游戏有着「横板动作游戏设计天花板」的美誉,完美诠释了「风险与回报」的设计思路,还拥有大量收集要素,其耐玩、好玩程度甚至比《马力欧》更高!
而且其实这游戏真的不太用得着中文,闯关嘛,不需要看字,放心购入就可以!

《火焰纹章》这个系列经历过数次改革,每一次都会有老玩家不满意。但不得不说,《风花雪月》中的改变,确实让它在销量和口碑上获得了双丰收。
正是因为更加亲民的玩法,让它成了许多玩家的第一款SRPG游戏。贝老师和三个学级之间的故事,也让人至今都难以忘怀。
而另一部作品《Engage》虽然因为角色设计让许多玩家望而却步,但其策略战斗玩法非常出色,这两部作品各有自己着重的方向,都很值得体验!
本作是任天堂在NS时代培养的全新IP,同时也是NS上画面最好、打击感最爽...光污染也最强的游戏。
作为一款动作游戏,其在战斗框架上创造了一套特立独行的玩法,需要同时使用左右摇杆,分别操控不同的角色,左手画圆右手画方。虽然初上手时可能不适应,但稍加熟悉后,这种战斗方式将会带来强烈的爽快感,让人欲罢不能!

健身是需要持之以恒,但这个过程却往往比较痛苦。而《健身环》将健身与RPG游戏结合在了一起,玩家的每一个动作,都可以对敌人造成实实在在的攻击。动作的标准与否,还决定攻击伤害的大小。将运动化作肉眼可见的经验值,激发健身的动力。
任天堂真是为玩家们的健康操碎了心啊!买了环却一直吃灰的,赶紧做两个深蹲!
健身环最初发售时因为缺货以及疫情而涨价,最贵的时候甚至能卖到两千多(这可不是带主机的价格,而是就这个游戏),如今已是白菜价,哪怕未来NS2推出新的健身游戏,它也依然很值!
作为NS上画面最好的游戏,本作在TV模式下甚至接近了CG动画水平,精致真实的动态光效简直难以置信是NS渲染出来的。
在画面上下足了功夫的同时,它也没有在游戏性上落下一丝一毫。风格迥异的地图主题、夸张滑稽的鬼怪、各具特色的Boss设计,以及大量的隐藏要素,保证了游戏一气呵成的完美体验!
除了3代外,还有一款移植自3DS的《路易吉洋馆2》,本作和3代在结构上有所不同,有着自己独特的好评之处,但也有不如3代的方面,要入坑的话还是建议从3代开始,喜欢就再玩2代!
早在NS之前,《动森》在国外就已经广受好评。但由于平台和语言限制,这个系列在国内一直都是小圈子里的神作。
但凭借着清新可爱的设计,首发自带官方中文,自由度极高的可创作内容,以及如今互联网传播的高度便捷,NS版《动森》一经发售,便火遍了大街小巷。
虽然如今早已没有了游戏发售之初的热闹,但这其实也回归了这个系列的本质。这是一款细水长流的游戏,不是让你一天肝8个小时、一周把它「通关」的,而是每天上去玩一会儿,哪怕半小时、十分钟。可以预见NS2很快也会迎来新的动森,但NS这部作品仍然很值得体验——毕竟,到现在都还有不少玩家在玩3DS的动森呢!
由于国内因为没有官方宣传,媒体们大多对这类「没啥热度」的游戏爱搭不理,再加上一半写实一半卡通的、略有些违和感的画风,让《皮克敏》沦为了一个相对小众的系列。
但是相信我,这绝对是一款游戏性堪称「爆炸」的作品,玩过之后会有一种「还没玩够」的空虚感!
目前最新作是广受好评的《皮克敏4》,许多从未接触过这个系列的玩家上手之后都说好。而最初在WiiU发售并移植NS的《皮克敏3豪华版》也非常优秀,可以玩过4再回头体验3代!这两代在商店里都有免费试玩下载,可以先下载一个试试看!
1代和2代也都有登陆NS并追加官方中文支持,但毕竟是老游戏了,入坑没必要从这两部,还是优先体验4代和3代。
作为开辟了一大类型的鼻祖,M5在设计上依旧是登峰造极的。游戏完全靠着若隐若现的心理引导,不靠任何UI就能将玩家一路「牵着鼻子走」,同时还带来一种强烈的成就感。
尽管游戏本身流程不长,但反复通关又能获得全新的体验,甚至还有大量打破固定顺序的玩法等待挖掘,可玩性极强!

作为横版2D《密特罗德》的一个分支,《究极》系列采用了第一人称3D探索的玩法。出道即巅峰的1代此前已经登陆了NS,二十年过去体验依然非常出色。
而今年4代也终于即将发售,这款作品2017年确认开发以来,已经过去了整整8年,相信漫长的等待是值得的!

「猎天使魔女」系列在动作游戏中也算是独一份的存在了,虽然3代在剧情等方面存在一些争议,游戏也受到了NS性能的严重限制,但在大场面和Boss战的设计上还是非常出色的,很值得一玩!
此外,系列前两部作品,当年没有中文,但后来3代发售时,1和2NS版都补了中文。2代至今仍然是系列巅峰的一部作品,各方面近乎完美,没玩过的话很值得尝试一下!
严格来说,《超级马力欧RPG》《马力欧&路易吉RPG》《纸片马力欧》是三个不同的系列,不过这里还是放在一起推荐了。
一直以来《马力欧》都有一种自己独特的幽默感,而且都以交互性的玩法为重中之重。而RPG系列就是将这种幽默感放大并深度融入到了剧情和角色性格中,并在回合制中加入了许多即时交互性玩法。
如果你用传统RPG的预期去体验这个系列,那可能会感到失望。与其说它是「马力欧为主角的RPG」,或许用「将RPG要素融入马力欧」更为贴切。
《星之卡比》在NDS和Wii时代到达巅峰后经历了一个低谷期,系列在3DS、WiiU的作品、以及NS的《新星同盟》其实都是中规中矩,给人一种「没活了」的感觉,直到靠着《探索发现》一扫阴霾。
本作一改过去的横版关卡,转而拥抱了3D场景。作为卡比系列初次关卡3D化的尝试,尽管在质量上不可能和《马力欧3D世界》这种相比,但也绝对算得上是这个类型中第一梯队的存在,让人无限期待下一部作品的可能性。
或许NS2的《卡比》新作很快就会到来,但本作依然是一部非常值得体验的作品。
