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抖音话题11亿,iOS畅销榜第7,这款游戏能否引领新的赛道品类?

   日期:2024-11-10     移动:http://mip.xhstdz.com/quote/66177.html

赛博钓鱼佬的人数还在增加。

抖音话题11亿,iOS畅销榜第7,这款游戏能否引领新的赛道品类?

3月底,一款名为《欢乐钓鱼大师》的产品上架了国内App Store。随后,游戏排名迅速提升,半个月后,力压一众新老产品,登上了国内游戏免费榜第1。但令人意外的是,登上榜首后,产品非但没有下滑的趋势,反而后劲十足,至今依旧维持在免费榜第1。

截至17日,《欢乐钓鱼大师》在国内App Store游戏免费榜霸榜5天。

同时,游戏在畅销榜的成绩也令人惊讶,17日下午位居游戏畅销榜第8名。

抖音方面,截至17日下午,#欢乐钓鱼大师的话题播放量已超过11亿次。

在TapTap上,《欢乐钓鱼大师》的下载量也已经达到惊人的383万,同时包括多个社交平台上也感受到该游戏的热度。

钓鱼玩法+数值RPG体系

玩法方面,《欢乐钓鱼大师》将模拟和数值RPG进行了结合。游戏的核心玩法虽然是模拟钓鱼的场景,但其本质是各项数值的累计和验证。

具体来看。玩家在选择渔场后,便可开始进行钓鱼。消耗体力进行抛竿,几秒钟后便会有鱼儿上钩。

收线环节,玩家需要按住右侧的收线按钮。但要注意的是,屏幕中央显示了鱼线承受的拉力,如果长时间处于满拉力的情况,那么鱼线便会断裂,本次钓鱼也会失败。所以玩家的操作是不断点击-释放收线按钮,控制鱼线承受的拉力,最终耗尽鱼的体力,将其捕获。

随后,游戏又介绍了QTE玩法的摆杆,玩家可根据屏幕中央的提示,滑动左侧按钮进行摆杆。每次摆杆成功,会积攒一格能量,积攒三格后,可向上滑动右侧按钮,对鱼儿造成大量伤害。

此外还有刺鱼玩法,当鱼儿咬钩的时候,在最佳位置点击收线,可立刻消耗鱼大量的体力,方便后续的拉扯。最终耗尽鱼的体力,将其捕获,并根据鱼的品种和大小进行结算。

养成部分,则是围绕鱼竿和鱼卡进行。

玩家通过购买礼包或者开箱子可以获得鱼竿,鱼竿按品质区分,重复的鱼竿会转化成碎片。消耗金币可以强化鱼竿的属性,消耗碎片进行突破则可以大幅提升伤害属性。

鱼卡则是抽卡玩法包装出的新样式,玩家通过成就、任务或者商城获取卡包,打开后各种鱼卡碎片,重复的变成碎片。鱼卡可以提升玩家对相应鱼类的重量、伤害和捕获的分数。消耗碎片升级鱼卡可以提升加成数值。

此外游戏中还加入了一个“非常眼熟”得开箱子玩法。宝箱分5种品质,每次开宝箱可以积攒积分,积分集满后可获取额外的宝箱,加上前期高频率的宝箱奖励,颇有几分《咸鱼之王》的影子。

整体来看,《欢乐钓鱼大师》的玩法和流程可以视作一场RPG战斗。开局的渔场限制了进入门槛,鱼竿可以视作武器,强化武器来提升自身数值。每一次钓鱼都是一场boss战,与鱼儿的拉扯是对自身战力的验证。除了自娱自乐的钓鱼外,游戏还提供了PVP玩法,供不同玩家追求多样的游戏乐趣。

钓鱼玩法的游戏很多,但能让国内玩家玩的舒服的并不多

其实,钓鱼模拟类游戏并不是首次出现,移动端有知名的《Fishing Clash》《钓鱼发烧友》,PC端也有《Russian Fishing》《Ultimate Fishing Simulator》系列等。

以《Fishing Clash》为例,游戏上线于2017年,AppMagic数据显示,截至17日,游戏累计下载量超过1.2亿次,累计内购收入也超过了3.4亿美元。

玩法方面,《Fishing Clash》同样是模拟钓鱼的流程。玩家点击抛竿后等待鱼儿咬钩,随后通过起钩按钮进行拉扯,最终将其捕获。

与《欢乐钓鱼大师》不同的是,《Fishing Clash》在拉扯环节,需要玩家频繁点击释放起钩按钮,目标是将进度条控制在中间部分。相比之下,《Fishing Clash》的操作更加频繁,难度也更高一点。 

养成方面,《Fishing Clash》的数值设计在鱼饵和道具上。玩家通过商城、PVP等途径获取鱼饵礼包,开启可获得随机鱼饵。亦可以通过商城直接购买鱼饵,升级鱼饵可以提升基础力量、重甲加成、捕获几率、威力等多种数值,并有更大几率捕获到大鱼。

道具方面,就是更加直白的提升重量、几率、速度、运气等。

值得一提的是,《Fishing Clash》曾在2021年以《钓鱼大对决》的名字进入过大陆市场,由网易宝船代理。从官方微博来看,游戏早期的运营还是比较上心的,各种活动和更新公告频繁发布。2022年12月21日的圣诞节活动是最后一次正常的运营活动,随后就是2023年3月22日发布的停服公告。

而在PC端,以钓鱼为玩法的产品,或者包含钓鱼玩法的产品数量更多。《Russian Fishing》则是其中比较有代表性的产品,尤其是《Russian Fishing 4》,更是因其运营商的“爱玩玩不玩滚”的态度和两任国服代理的种种操作,将这个曾经steam评价最好的钓鱼模拟类游戏,变成了如今的模样。

所以,此次《欢乐钓鱼大师》的爆火,除了抖音的传播和发行人计划的传播外,吸引了不少泛用户外,还有一种可能是承接了国内大量喜爱钓鱼游戏,但苦于没有好游戏可玩的用户群体。毕竟,在《钓鱼大对决》关服后,难以割舍的玩家只能选择国际服的《Fishing Clash》或者相似的《Ace Fishing: Wild Catch》,但这些产品都没有国服,想要游玩还需要一定的门槛。

而从产品赛道角度分析,这几年伴随着短视频媒体的兴起,为游戏开发者制作带来了不少参考的题材方向,比如赶海,古玩鉴赏等等。人们在观看娱乐视频的同时,也激发了游戏化的需求。但从需求转化为产品赛道,并不容易。以钓鱼为例,抖音也是长期高居内容榜单前列。此前几年更是有抖音小游戏的爆款出现。但在APP产品领域,钓鱼玩法相对偏小众品类,此次《欢乐钓鱼大师》的爆发,不得不说是研发发行早就已经在布局该方向,并能一举抓住市场空当机会,快速发力,成为全行业都关注的爆款产品。当然对于《欢乐钓鱼大师》后续成绩表现,我们也是十分期待的。

能否成为国产的《Fishing Clash》?

最后也不能忽视《欢乐钓鱼大师》的发行商途游。近两年途游在小游戏领域表现颇为亮眼,2023年上半年发行的《次神光之觉醒》,通过对《史莱姆大冒险》的玩法进行迭代和优化,成功进入了微信小游戏畅销榜Top3的位置。

而在4月初,一款《流浪超市》冲上微信小游戏畅销榜Top2,其以“咸鱼like”的底层和3D割草的表现形式,用差异化体验打破了老产品的“包围圈”。

本以为小游戏领域的成绩便是途游发力的方向,没想到,在小游戏之外,还隐藏着《欢乐钓鱼大师》这样的产品。目前来看产品的成绩稳定,口碑也不错,如果产品运营得当的话,《欢乐钓鱼大师》或许有机会成为国产的《Fishing Clash》。

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