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DeepSeek之后,游戏人集体按下AI加速键,效率提升80%仅是开始?
2025-03-02 18:12
2月22日晚上10点,小许又开始将手机里的课件投屏到电视机里,并开始他的“晚自习”。这是小许近一年给自己定下的“新项目”——自学AI技术。
过去一年,小许所在的游戏公司已开始将AI运用于美术与宣发环节,虽未正式运用到代码研发阶段,但小许认为早晚会用到,游戏圈这两年裁员不少,多点技能傍身相当于多条路。
像小许这样的游戏人并不在少数,无论是公司要求还是自驱动,周围人对于AI的热议都让他们有了去探索、学习、运用AI的想法。甚至有游戏公司还为员工购买AI软件,方便他们在工作中的运用。陀螺君最近也时常用等工具搜索文献,或者拟定标题。
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如今,当游戏陀螺再问起公司的AI进展,他们的回复背后都透露出一个信号——正在提速。而当我们问起日后是否会侧重于AI人才的招募时,有公司回应将优选拥抱AI技术人才。
“联姻”DeepSeek,拥抱最新AI技术
过去一年,AI游戏像是按上了发展的“加速键”,一路狂奔。去年至今,该领域已经历了大厂扎堆进驻、资本蜂拥、领头羊站台、多产品预研等多个阶段。
如今,DeepSeek的盛行,又让业内对于AI游戏的讨论攀上了新的高峰。
前阵子,腾讯、网易、游族、赤子城科技、盛天网络等公司纷纷宣布与DeepSeek“联姻”。腾讯《和平精英》、网易《逆水寒》、游族《绯色回响》均选择接入DeepSeek为“NPC”注入人工智能,提升“NPC”的自主性和互动性。
据悉,腾讯《和平精英》植入DeepSeek的数字代言人“吉莉”已开启灰度测试,预计短期内将面向用户开放,这也是腾讯首款、行业首批将大模型技术深度融入的游戏产品。
网易《逆水寒》同样植入了DeepSeek,该手游人工智能策划负责人刘畅透露,“DeepSeek可以为玩家赋予更多的自由度以及前所未有的体验,这将是未来MMORPG游戏竞争的关键所在。”
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与之不同,赤子城科技将自研SoloAware AI引擎接入DeepSeek。据悉,接入后这一引擎在社交推荐、内容生成、营销投放、运营决策、风控审核等方面的能力均得到强化,研发成本进一步降低。
而盛天网络则通过DeepSeek模型来研发社交小游戏(《密语炸弹》),并且该游戏已经通过内部测试进入后续应用阶段。
对于DeepSeek的行业价值,巨人网络与游族网络均提到,凭借强大的推理能力和成本优势,DeepSeek能为游戏厂商提供更多策略与成本便利,且其多模态能力也能辅助催生更多创新优质的的AI原生游戏。
游族网络甚至直言,与其从零开始去研发AI工具,不如借势已有的AI技术。在DeepSeek等优秀AI工具的助力下,游戏创作和游戏体验都将迈向更高的层次。
确实,大厂之外,中小游戏创业团队正在借助DeepSeek进行文档搜索、逻辑推理与代码设计。
正在研发AI卡牌UGC的游戏开发者告诉陀螺君,目前团队已经开始运用DeepSeek生成通用代码。“DeepSeek推理模型很强,接入后对于游戏卡牌的命名、故事线的完善乃至代码生成都有质的提升”。
而开发3D AI乙游《如意情探》的游戏团队则透露,DeepSeek现在的调用成本大概是他们之前使用模型成本的1/20。“DeepSeek出现后,我们基本不用考虑成本了。而且R1的推理能力和交互能力都很强。”
在游戏厂商看来,DeepSeek将给游戏团队提供更多的机遇窗口:通过低成本方案激发创造力,在提升研发效能的同时实现差异化创新,最终获得“弯道超车”的机会。
而由此推算,未来也会有越来越多细分玩法和细分创意在小而美的AI游戏中先诞生。届时,就如盛趣游戏所言,“游戏行业的竞争,将是‘AI提效天花板’与‘人类创意护城河’的双重比拼。”
自研、投资、外部联动,厂商AI布局提速
为了在未来的游戏行业竞争中夺得更多的席位,并建立其自身的竞争壁垒,过去一年,游戏厂商的AI布局正在提速,例如三七互娱,仅2024年就投资了超5家AI技术公司。
腾讯、网易、巨人网络、恺英网络等则构建起了以自研大模型为核心的全方位基础能力。
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早前,腾讯就曾依托《王者荣耀》搭建开悟平台,推出过围棋AI程序“绝艺”,智能决策AI“觉悟”等。近些年,腾讯旗下天美J3工作室完成了拟人AI与智能体动作生成技术的突破;光子工作室也完成了GVoice AI Codec技术,并将其应用到了游戏语音之中。
魔方《火影忍者》手游成为全球第一个使用强化学习技术的格斗游戏产品。而魔方《暗区突围:无限》项目组去年首次对外公布其全球首个语音指挥FPS AI F.A.C.U.L.(即“理解人类语言的FPS AI同伴”)的技术示范,这是全球首次将大语言模型融合到FPS游戏(第一人称射击游戏)的队友和自动交互中。
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在去年Q3季度财报会议中,腾讯肯定了AI对于腾讯产品和服务推广的巨大价值。并透露公司正在尝试将AI整合到整个生产过程中,以提高效率和用户体验。预计在未来几个季度会看到更多的实际应用案例。“我们将继续迭代和更新AI技术。”
巨人网络去年就将自研的GiantGPT、BailingTTS等大模型应用到公司核心游戏(《原始征途》《太空杀》)中,实现了规模化的应用。
例如,《原始征途》的NPC小师妹,就植入了由大模型驱动的拟人化问答系统,使其NPC具备优势的角色扮演能力,有人设、有情绪,能够充分理解玩家语义、并以高度拟人化的口语表达解答游戏内问题。
此外,巨人网络还上线“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,用以探索下一代游戏内容生成与交互形式。近期该公司又进一步投资了AI图像生成平台LiblibAI-哩布哩布AI。
恺英网络去年年底上线了“形意”AI大模型,其涵盖界面生成、地图生成、动画生成、代码生成和数值生成的完整工具链,并且这些AI工具已经切实应用到游戏开发过程中。
例如,“爱动”动画生成器已经可以通过大量角色图料训练和自研的运动节点算法,生成不同主题风格的角色造型和动画;“仙术”地图生成器已经能通过AI技术,将地图设计时间从周级缩短到天级,极大地提升了创作效率。
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游族网络、盛趣游戏也不例外,他们都将AI技术应用到游戏的代码研发、美术创作、质量检测、市场宣发、日常运营等环节中。
游族网络去年6月推出了首款AI玩伴“小游酱”,并且与火山引擎、上海自主智能无人系统科学中心等达成合作开展AI 相关技术研究。
盛趣游戏在AI应用实操中已出战绩,如美术创作批量生产阶段,AI效率提升达到约60%~80%。在质量检测环节,自研的AI模型能够快速检测从游戏任务到UI控件设计,从游戏数值校验到游戏内容合规等多方面的任务。
“基于高效的AI工具,以往需要4到5人耗费2~3天才能完成测试,如今仅需2—3小时就能完成300台主流机器的适配性测试,保证游戏能够在85%以上的手机设备进行适配。”
毫无疑问,短短一年时间,游戏公司的AI应用有了质的飞跃。而随着游戏公司AI领域布局的提速,游戏从业者亦纷纷投身于相关技术的学习与应用,以应对企业日益多元化的需求,就如上述提到的小许,又如正在使用DeepSeek工具的游戏人。
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未来5年游戏+AI复合型人才更受青睐
游戏圈内人对于AI的追崇丝毫不亚于科技圈。过去一年,网易CEO丁磊、巨人网络CEO史玉柱、米哈游前董事长蔡浩宇等都曾为AI站台。
蔡浩宇的发言甚至引起了不小的争议。他指出,随着AIGC技术的不断发展,游戏开发领域的创作格局将发生显著变化。
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蔡浩宇的这番言论引起了圈内人对于“AI裁员潮”的讨论。有观点认为,AI的自动化势必会对一些岗位造成冲击,比如美术、文案;也有观点认为,AI担任的是“辅助”工作,其存在是为提升企业的生产力和盈利能力,不会对就业产生影响。
tap4fun CEO徐子瞻曾在朋友圈聊到,AI的发展过程,是人类大脑的做题工作逐渐外包给AI的过程。而在这个过程中,人并非会变得一无是处,而是终于可以聚焦到更有价值的事情上。
的确,就目前陀螺君与厂商交流的情况来看,因AI实施裁员现象并不明显,相反的,不少游戏厂商正在鼓励或者帮助员工探索与学习AI。也有大量的游戏人开始用AI辅助工作。
游族网络告诉陀螺君,公司内部员工对于AI的讨论颇为热烈,一方面同事间日常有好用的工具会相互分享与交流;另一方面,公司内部的技术协会也会定期组织AI相关的培训课程。
无独有偶,盛趣游戏提到,自AI大模型发布以来,公司全体上下都在深入学习AI相关的知识,举办AI讲座。今年公司还将面向全球举办AI游戏及应用大赛,激励全球开发者探索AI在游戏及各类应用场景中的创新,推动技术突破。
世界经济论坛在瑞士日内瓦发布了《2025年未来就业报告》(简称《报告》)显示,77%的受访企业计划在2025年到2030年培训员工,帮助他们更好利用AI工作。但也有约4成的企业会在这一时期因AI裁员。
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去年至今,游戏企业对AI相关技能人才的需求增加。鹰角网络曾发布招聘信息,以百万年薪招募“游戏AI算法负责人”;盛趣游戏透露在人才招聘方面,优先考虑拥抱AI技术人才。
《报告》数据显示,近70%的受访企业计划招募能设计AI工具并增强其功能的新员工,62%有意聘请有能力更好利用AI工作的员工。
从厂商透露信息及就业报告数据来看,拥抱AI已是从业者的“必选项”。未来,游戏+AI的复合型人才或许会成为香饽饽。
结语:
俗话说,站在风口,“猪”也会飞。如今,站在技术爆炸的临界点上,游戏行业的发展或将进入全新阶段。而游戏+AI的复合型人才或成为决定行业进化方向的关键物种。
他们构建的不只是更智能的游戏,更是人类与AI协同创新的试验场。当游戏开发者学会用AI的第三只眼睛观察世界,我们迎来的将是一个虚实交融的元游戏时代。这既是挑战,更是中国游戏产业实现弯道超车的战略机遇。
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