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核心游戏衰退、2024年首亏:小游戏“隐形冠军”星邦互娱IPO隐忧
2025-03-28 08:45

凭借《九州仙剑传》和《天剑奇缘》等爆款游戏,成都星邦互娱网络科技有限公司(以下称 “星邦互娱”)累计流水超百亿元。然而,核心游戏进入衰退期、收入高度集中、高昂的“买量”成本以及2024年首次出现的亏损,让其IPO(首次公开募股)之路充满挑战。

作为中国小游戏流水最大的移动游戏公司,星邦互娱日前通过其VIE控股公司UNI-STAR INTERACTIVE HOLDING LIMITED向港交所递交招股书,拟在香港主板上市。

星邦互娱的股东架构以家族控股为主。创始人郭中健通过GreatGuo FHL、SpringbergFHL和SincebloomFHL合计持股57.54%,其女儿郭小兰(董事长兼首席执行官)通过Orchid Lan FHL持股33.16%,成都高新创投持股9.30%。

管理层方面,董事会由7名董事组成,包括郭小兰、李松、梁海健、朱海霞4名执行董事,及王勇、朱武祥、陈爱文3名独立非执行董事,其中不乏清华大学教授和金融监管背景的专业人士,治理结构较为专业。

小游戏赛道“隐形冠军”:流水第一

星邦互娱成立于2014年,是一家集开发、发行及运营于一体的移动游戏公司,以小游戏领域为核心,专注于RPG(角色扮演)游戏,同时扩展至SLG(模拟游戏)、卡牌游戏等多种类型。

易观数据显示,2023年按小游戏流水计,星邦互娱在中国所有移动游戏公司中排名第一,市场份额达14.8%;按中国古风RPG流水计,星邦互娱排名第二,占比13.0%;按RPG游戏流水计排名第三,占比6.0%;按综合流水计,在中国拥有开发、发行及运营能力的移动游戏公司中,星邦互娱排名第六,占比1.8%。

截至2025年2月18日,星邦互娱运营12款移动游戏,包括6款ARPG(动作角色扮演游戏)、3款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、1款SIM(模拟游戏)和2款ARPG卡牌游戏。其核心收入来源于六款游戏:《九州仙剑传》《天剑奇缘》《黎明召唤》《异界深渊:觉醒》《异界深渊:大灵王》和《山海剑途》,其中《九州仙剑传》和《天剑奇缘》贡献了绝大部分收入。截至2024年12月底,《九州仙剑传》累计流水突破100亿元,《天剑奇缘》累计流水超65亿元。

星邦互娱的小游戏基于HTML5技术开发,嵌入微信、抖音等平台,无需单独下载,操作便捷,吸引了大量用户。2022年至2024年9月30日,公司累计注册玩家从10亿增至16.5亿,但《财中社》发现,月活跃用户(MAU)和月付费用户(MPU)持续下滑:MAU从2022年的6755.4万降至2024年前九个月的2044.3万,MPU从107万降至54.6万。每名付费用户平均流水(ARPPU)分别为490元、524元和456元,显示出用户付费能力的波动。

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(来源:星邦互娱招股书申请版本,下同)

逾85%“买量”成本挤压盈利

星邦互娱的财务数据呈现出“流水高、利润薄”的特征。2022年和2023年,公司收入分别为56.75亿元和53.27亿元,净利润分别为3.28亿元和1.97亿元,净利率分别仅为5.8%和3.7%。2024年前九个月,星邦互娱营收骤降至20.95亿元,同比下降50.8%;净亏损4716.7万元,同比由盈转亏。

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亏损的主要原因是核心游戏进入衰退期。《九州仙剑传》《黎明召唤》和《异界深渊:觉醒》已步入衰退期,《天剑奇缘》处于成熟期但表现波动。2024年前三季度,《九州仙剑传》和《天剑奇缘》收入分别同比下滑72.65%和52.24%,分别仅为5.27亿元和9.43亿元。

高昂的“买量”成本进一步压缩了利润空间。星邦互娱高度依赖第三方发行商,需支付高额佣金分成。2022年和2023年,第三方发行商佣金分别为34.63亿元和35.81亿元,占销售成本的87.9%和91.2%,公司实际仅能从流水中获取10%-20%的收入。以2023年为例,《九州仙剑传》和《天剑奇缘》合计流水超50亿元,但公司净利润仅1.97亿元。

星邦互娱的销售费用相对较低,2022年和2023年分别为12.15亿元和9.63亿元,占收入的21.4%和18.1%,低于(002555)的53.23%和54.94%。但若将销售费用与佣金分成合并计算,其“买量”成本占比高达85.3%,远超三七互娱的73.35%,显示出盈利能力的脆弱性。

核心游戏衰退,新游戏补位不足

星邦互娱的收入高度依赖《九州仙剑传》和《天剑奇缘》,2022年至2024年前九个月,两款游戏分别贡献总收入的88.9%、90.5%和70.2%。《九州仙剑传》上线5年,2023年平均日活用户为119.72万,月付费用户25.5万,ARPPU达771元,吸金能力堪比(002624)的《诛仙世界》(ARPPU约776元)。但其进入衰退期后,收入大幅下滑。

为应对核心游戏衰退,星邦互娱推出新游戏《异界深渊:大灵王》和《山海剑途》,2024年前三季度分别创收3.61亿元和1.36亿元,同比增幅高达1295.26%和2042.56%,显示出增长潜力。公司预计这两款游戏的剩余生命周期分别为54个月和52个月。然而,新游戏收入规模尚不足以弥补核心游戏的下滑,整体收入仍承压。

为减少对第三方发行商的依赖,星邦互娱开始通过自有渠道推广新游戏,如《异界深渊:大灵王》大多由公司自行发布。但这导致营销成本增加,2024年前三季度销售及分销开支为6.12亿元,占收入比例升至29.2%,远高于2023年同期的18.1%。

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研发投入有限 出海战略资金掣肘

星邦互娱在研发方面具备一定优势。

其研发团队由494人组成,占员工总数近一半,拥有17个独立研发团队。专有AI赋能系统优化了开发流程,平均开发周期不到20个月,远低于行业平均水平。例如,《天剑奇缘》仅用12个月开发完成。

然而,研发投入较低,可能限制星邦互娱在新游戏开发和创新上的长期竞争力。2022年、2023年、2023年前9个月及2024年前9个月,星邦互娱研发费用分别为1.60亿元、2.10亿元、1.47亿元和1.66亿元,占收入比例分别仅为2.8%、3.9%、3.5%和7.9%,远低于三七互娱等头部公司10%以上的研发营收比。

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面对国内市场竞争加剧,星邦互娱计划通过IPO募集资金加速国际化布局,未来2年内推出游戏的海外版本,目标市场包括中国香港、澳门、台湾、韩国及东南亚,2-3年内扩展至日本、欧洲和美国。不过,出海之路充满挑战。

国内厂商如世纪华通(002602,)和三七互娱已在海外市场深耕。例如,世纪华通的《Whiteout Survival》(《无尽冬日》海外版)2023年2月上线,三七互娱的《小妖问道》(《寻道大千》海外版)也已推出。

此外,星邦互娱现金储备有限。截至2024年9月末,现金及现金等价物仅为0.59亿元,难以支撑海外“买量”成本。根据伽马数据,2024年上半年中国主要上市游戏企业销售费用率均值为23.8%,显示出“买量”竞争的激烈。

移动游戏增长放缓,竞争白热化

中国网络游戏市场2023年规模达3777亿元,预计2028年增至4449亿元,复合年增长率为10.3%。移动游戏市场从2018年的1450亿元增至2023年的3023亿元,复合年增长率15.8%,预计2028年达3677亿元。然而,行业增长放缓,玩家规模趋于饱和,2023年游戏玩家为6.67亿人,预计2028年仅增至7.25亿人。

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小游戏市场竞争尤为激烈。2025年2月微信小游戏畅销榜前十中,星邦互娱无一上榜,前三名分别为世纪华通的《无尽冬日》、大梦龙途的《向僵尸开炮》和途游的《三国:冰河时代》,显示出星邦互娱在国内市场的压力。

星邦互娱此次IPO募集资金计划用于研发、游戏组合多元化、海外扩张、AI及IT基础设施建设以及潜在收购。若成功上市,公司有望成为港交所“小游戏第一股”。然而,收入集中风险、高“买量”成本、核心游戏衰退以及出海资金压力,都可能影响其未来表现。

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