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移动WEB开发一、基础知识手机开发「移动WEB开发一、基础知识」

   日期:2025-02-19     作者:caijiyuan    caijiyuan   评论:0    移动:http://sjzytwl.xhstdz.com/mobile/news/15155.html
核心提示:1、移动端基础 (1)浏览器现状**PC端常见浏览器:**360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览

1、移动端基础

(1)浏览器现状
  • **PC端常见浏览器:**360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。

  • **移动端常见浏览器:**UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。

  • 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。

(2)手机屏幕现状
  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
  • Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
  • 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。

image-20230112204612918

(3)常见移动端屏幕尺寸

1(1)

:以上数据均参考自https://material.io/devices/ 。

:作为前端开发,不建议大家去纠结,等单位。

(4)移动端调试方法
  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试。
  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器。
  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问。

F12打开调试,切换手机调试。

image-20230112205310312

可以点击编辑,添加自己需要的手机型号
image-20230222134211973
可以切换横向显示页面
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(5)总结
  • 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容。
  • 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发。
  • 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一。
  • 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试。

2、视口

  • 就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
(1)布局视口layout viewport
  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
  • iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

2

(2)视觉视口visual viewport
  • 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。
  • 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

3

(3)理想视口ideal viewport
  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定。
  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸。
  • 需要通知浏览器操作。
  • meta视口标签的主要目的:应该与一致。
(4)三种视口总结
  • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
  • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口。
  • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽。
  • 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标签。
(5)meta视口标签
 

image-20230130220552240

(6)标准的viewport设置
  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

3、二倍图

(1)物理像素&物理像素比
  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果678 是 750* 1334。
  • 我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的。
  • PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同。
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。

1(1)

  • PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的。
  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

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(2)多倍图
  • 对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。
  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
  • 通常使用二倍图, 因为iPhone 678 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求。
  • 我们需要一个二倍图,然后手动将图片的宽度和高度设置成一半用于提高图片清晰度。

二倍图

 
(3)背景缩放background-size
 
  • background-size 属性规定背景图像的尺寸
  • 单位:长度|百分比|cover|contain;
  • cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
  • contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度或者高度完全适应内容区域。

背景缩放

 

背景二倍图

 

4、移动端开发选择

(1)移动端主流方案
  • 单独制作移动端页面(主流

    • 京东商城手机版

    • 淘宝触屏版

    • 苏宁易购手机版

  • 响应式页面兼容移动端(其次

    • 三星手机官网
(2)单独移动端页面(主流
  • 通常情况下,网址域名前面加 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到。
    • m.taobao.com
    • m.jd.com
    • m.suning.com

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(3)响应式兼容PC移动端
  • 三星电子官网: www.samsung.com/cn/ ,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
  • 缺点, 需要花很大精力去调问题。
(4)总结
  • 现在市场常见的移动端开发有 和 两种方案。
  • 现在市场的选择还是。

5、移动端技术解决方案

(1)移动端浏览器
  • 移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
  • 我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。
  • 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可。

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(2)CSS初始化normalize.css
  • 移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css
    • 保护了有价值的默认值
    • 修复了浏览器的bug
    • 是模块化的
    • 拥有详细的文档
  • 官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/
(3)CSS3 盒子模型box-sizing
  • 传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
  • CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding,也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了。
 
  • 传统or CSS3盒子模型

    • 移动端可以全部CSS3 盒子模型。

    • PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型。

案例如下

 

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(4)特殊样式
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